Tuto Fusion 360 : Ajout de composants standards

Aujourd’hui un tuto rapide pour vous montrer comment ajouter très simplement des éléments standards dans vos designs Fusion 360. Ecrou, vis, ou pourquoi pas un roulement pour votre tout dernier design de Hand Spinner ? Il serait dommage de les redessiner à la main …

La fonction est là, sous vos yeux …

L’ajout de ces composants est une question qui revient souvent, alors que la possibilité est juste sous vos yeux dans le menu « Insert » … il s’agit de … « Insert McMaster-Carr Component » bien sur !

C’était pourtant très clair non ?

Voyons à présent ce qui se passe lors de l’utilisation de cette fonction.

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Tuto – Design Wireframe avec Meshmixer et Blender

Le terme Wireframe (fil de fer) est connu en modélisation comme un mode d’affichage dans lequel on ne fait apparaître que les arêtes (edges) d’un modèle. Certains objets à imprimer en 3D reprennent ce concept dans leur design, comme ce pot à crayon en forme de crane.

Crane « wireframe » en cours d’impression sur la BCN3D Sigma

Nous allons voir dans ce tutoriel une méthode basique pour obtenir un modèle 3D de ce type, en utilisant 2 logiciels gratuits :

Première étape : obtenir le nombre de faces souhaitées

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4 méthodes pour créer un solide dans Fusion 360

Dans cet article nous vous donnons un petit aperçu des fonctions permettant de créer un solide en modélisation paramétrique dans Fusion 360 d’Autodesk.

Curieux d’en savoir plus sur ce logiciel ? Nous proposons des formations adaptées aux débutants : toutes les infos sont ici !

Première méthode : l’extrusion

L’extrusion est la méthode la plus répandue pour créer un solide en modélisation 3D. Pour ceux qui ne connaîtraient pas le terme, cela consiste à étirer un profil, c’est à dire une forme « pleine » en 2 dimensions, sur une distance voulue.

Une démonstration vaut mieux qu’un long discours :

A l’aide de l’outil « Extrude » et de la forme en bleue que nous avons dessinée …

… on obtient le solide suivant !

Seconde méthode : la révolution

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Tuto Meshmixer : Séparation et découpage d’objets

Pour ce premier tutoriel nous avons choisi une manipulation très simple, mais qui peut s’avérer nécessaire pour quelqu’un n’ayant aucune connaissance en modélisation et récupérant des modèles libres sur un site comme Thingiverse.

2 manipulations très proches vont être expliquées :

  • La première consistera à séparer en plusieurs fichiers stl un fichier contenant plusieurs objets distincts.
  • La seconde vous montrera, pour des objets qui seraient trop volumineux, ou pour imprimer avec moins de supports, comment les découper en plusieurs parties

Pour réaliser ces manipulations nous utiliserons Meshmixer, qui peut être téléchargé gratuitement sur le site de son éditeur Autodesk.

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